Thursday, March 3, 2011

Perché si potrà giocare, parte 3

Nella parte 2 di questa serie abbiamo preso uno sguardo al Espressione Creativa e di evasione, due motivatori significativa del giocatore comune. La settimana prima di questo, abbiamo coperto sfida e della competizione. In questa parte finale abbiamo uno sguardo alla socializzazione e cercare di legare tutto insieme.

L'interazione sociale è un tema su cui i giocatori prendono un bel po 'di statica da nostri coetanei non-gaming. A volte questo è sbagliato, perché diverse priorità di introversione. Volendo parlare dei meriti dei Plaguelands occidentale contro Winterspring come un post 55 macinazione posizione non è veramente diverso dal voler parlare della forza del secondario del progetto di legge, è solo che uno di loro è rilevante per un pubblico un po 'stretta (dare il tempo.) A volte, però, la critica è meritato. Tendiamo ad essere un po 'socialmente folk awkward, in parte perché gli hobbies in cui investiamo una quantità considerevole del nostro tempo hanno rigide regole che disciplinano la maggior parte delle interazioni, rendendoli poveri formazione per la realtà ruota libera del discorso umano. Per alcuni giocatori, l'interazione sociale si trovano in l'esperienza di gioco è una motivazione primaria.

bies in cui investiamo una quantità considerevole del nostro tempo hanno rigide regole che disciplinano la maggior parte delle interazioni, rendendoli poveri di formazione per la realtà ruota libera del discorso umano. Per alcuni giocatori, l'interazione sociale si trovano in l'esperienza di gioco è una motivazione primaria.

L'attività sociale in gioco avviene a molti livelli. A un livello molto basso, il gioco può essere un rinforzo per gli attuali gruppi sociali. Pensate ad un gruppo di amici si riuniscono per giocare un gioco da tavolo o qualche Half Life. L'attività sociale si trovano in moderni giochi online possono essere molto più ampia portata. MMORPG, per cui la discussione sullo stato attuale del gioco sembra sempre gravitano, sono essenzialmente gruppi di persone che già condividono alcuni link primario comune. Le amicizie si formano con la cooperazione e la competizione online amichevole può essere uno dei più grandi attira di tali giochi. Chiunque abbia mai dormito più tardi di quanto dovrebbero, perché la loro corporazione ne avevano bisogno o perché qualcuno ha chiesto loro di questa esperienza. Queste relazioni on-line non sono meno reali, non meno significativa di loro analoghi offline. Sono, comunque, diverso.

è una motivazione primaria.

L'attività sociale in gioco avviene a molti livelli. A un livello molto basso, il gioco può essere un rinforzo per gli attuali gruppi sociali. Pensate ad un gruppo di amici si riuniscono per giocare un gioco da tavolo o qualche Half Life. L'attività sociale si trovano in moderni giochi online possono essere molto più ampia portata. MMORPG, per cui la discussione sullo stato attuale del gioco sembra sempre gravitano, sono essenzialmente gruppi di persone che già condividono alcuni link primario comune. Le amicizie si formano con la cooperazione e la competizione online amichevole può essere uno dei più grandi attira di tali giochi. Chiunque abbia mai dormito più tardi di quanto dovrebbero, perché la loro corporazione ne avevano bisogno o perché qualcuno ha chiesto loro di questa esperienza. Queste relazioni on-line non sono meno reali, non meno significativa di loro analoghi offline. Sono, comunque, diverso.

L'interazione che avviene all'interno di un gioco è strutturata e spesso, i giocatori online vedere solo una parte della vicenda. E 'difficile per un gruppo formato attorno ad una particolare attività di legarsi profondamente come un gruppo di amici che esiste al solo scopo di sostenere l'un l'altro. Per evitare di girare a diatriba sulla non dimenticare il vostro amato quelli veri ci fermeremo successivo a quello della catena di pensiero. La cosa importante è che alcuni giocatori sono puramente socialmente motivate. Tali individui prosperano in linea, dove altri giocatori possono essere incontrato e interagito con. Per queste persone, la più pesante la componente sociale del gioco, meglio è. È interessante notare che molti giochi con un alto grado di complessità sociale, hanno anche una grande quantità di complessità matematica che possono guidare i giocatori lontano socialmente motivate. In forma pura, questo tipo di giocatore è alla ricerca di un'esperienza che offusca la linea tra giochi e l'ambiente di chat.

gilda bisogno di loro o perché qualcuno ha chiesto loro di questa esperienza. Queste relazioni on-line non sono meno reali, non meno significativa di loro analoghi offline. Sono, comunque, diverso.

L'interazione che avviene all'interno di un gioco è strutturata e spesso, i giocatori online vedere solo una parte della vicenda. E 'difficile per un gruppo formato attorno ad una particolare attività di legarsi profondamente come un gruppo di amici che esiste al solo scopo di sostenere l'un l'altro. Per evitare di girare a diatriba sulla non dimenticare il vostro amato quelli veri ci fermeremo successivo a quello della catena di pensiero. La cosa importante è che alcuni giocatori sono puramente socialmente motivate. Tali individui prosperano in linea, dove altri giocatori possono essere incontrato e interagito con. Per queste persone, la più pesante la componente sociale del gioco, meglio è. È interessante notare che molti giochi con un alto grado di complessità sociale, hanno anche una grande quantità di complessità matematica che possono guidare i giocatori lontano socialmente motivate. In forma pura, questo tipo di giocatore è alla ricerca di un'esperienza che offusca la linea tra giochi e l'ambiente di chat.

Challenge. Concorso. Creazione. Escape. Socializzazione. Cinque motivazioni diverse, tutte caratteristiche che contribuiscono a rendere la motivazione di un giocatore particolare. Si potrebbe aggiungere di più, certo, ma questi lo farà, per ora. Allora, dove andiamo con questo? Sto avendo fisicamente a trattenermi dal tracciare una mappa pentagonale e tracciare i singoli giocatori sui cinque assi motivazionali. Mentre sarebbe aspetto ordinato e potrebbe essere un tema interessante per un testo esoterico di ruolo, non ci porterebbe da nessuna parte.

Una virata più utile, forse, è pensare a ciò che ci motiva individualmente. Conoscere se stessi e ciò che spinge potete aiutare a capire che tipo di giochi si dovrebbe giocare e, soprattutto, che non potrà mai darti altro che frustrazione. Comprendere le motivazioni degli altri ci può dare la comprensione che meglio ci aiutano riferiscono. Molti argomenti su cosa fare nei giochi online derivano dal fatto che i membri del partito diverse sono motivati diversamente. Un Creative e un Challenger non sono suscettibili di desiderare le stesse attività da una notte di scavare dungeon. Né sono un Escapist e una competitiva di andare a parlare anche il modo stesso di un gioco. Per uno, un gioco può essere un mondo che attende la sua immersione. Per gli altri, un gioco è una matrice di numeri in attesa di essere risolti e conquistato. Abbiamo tutti un po 'di ciascuno di noi e se possiamo capire che cosa ci spinge entrambi possiamo meglio interagire tra loro e aumentare la gioia che troviamo in gioco.

No comments:

Post a Comment